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Adobe reformula ferramentas de construção de metaverso para trabalhar com chips Apple
A Adobe vem trabalhando em ferramentas para desenvolvimento de mundos e objetos tridimensionais usados em videogames e em metaverso
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Os esforços começaram em 2019, quando a companhia adquiriu a ferramenta de criação digital Substance 3D ao comprar a empresa francesa Allegorithmic
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A plataforma ajuda criadores de filmes e videogames a representarem uma ampla variedade de texturas realistas, como madeira ou couro
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Recentemente, a empresa também disse ter trabalhado na criação de conteúdos tridimensionais compatíveis com novos computadores da Apple
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De acordo com porta-vozes da Adobe, as duas empresas estariam se esforçando para integrar seus dispositivos e ferramentas
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